Опубликовано 14 октября 2010 г.
Внимание! Мероприятие завершилось.
В ходе вебинара будут рассмотрены практические приемы создания архитектурных материалов mentalray в среде 3ds Max. Слушатели научатся самостоятельно создавать сложные затенители таких материалов, как трава, вода, кирпичная кладка. Также внимание будет уделено использованию карт Displasement и NormalBump и их применению при создании лепнины и ландшафтов.